El Festival de Videojuegos SEVILLA GAMING XPERIENCE llega a Fibes

El Palacio de Exposiciones y Congresos de Sevilla y Kaiju Entertainment organizan el evento definitivo del sector del videojuego, que se celebrará los días 21 y 22 de mayo

La capital de Andalucía se prepara para recibir un nuevo evento del sector del videojuego, multidisciplinar y repleto de actividades dirigidas a profesionales y amantes de la industria. Sevilla Gaming Xperience (SGX) llegará al Palacio de Exposiciones y Congresos de Sevilla (Fibes) los días 21 y 22 de mayo de 2022 con decenas de propuestas, exposiciones, torneos, invitados y concursos. Miles de amantes de los videojuegos se darán cita en un fin de semana frenético en el que el visitante podrá jugar, conocer e interactuar con los grandes representantes del ocio virtual.

Sevilla Gaming Festival ofrece la participación de empresas de videojuegos, fabricantes, desarrolladores, distribuidores, profesionales, estudiantes, emprendedores, influencers, fans y jugadores. El festival se dividirá en diferentes espacios en los que los visitantes encontrarán las últimas novedades de la industria -hardware y software-, exposiciones, conferencias, conciertos, una zona retro en homenaje a las plataformas y juegos clásicos, un espacio ‘indie’ para videojuegos independientes, concursos, encuentros con creadores de contenido y una área específica para la formación con talleres y charlas de Diseño y Desarrollo de videojuegos, Arte 2D, Arte 3D, Animación, Programación, entre otros, de la mano de EVAD, la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital.

El festival ha sido presentado en el Ayuntamiento de Sevilla, entidad que impulsa el evento. Durante el acto intervinieron el teniente de alcalde delegado de Juventud y Delegación de Cooperación al Desarrollo, Juan Antonio Barrionuevo Fernández; el gerente de FIBES, Antonio Jiménez; el CEO de Kaiju Entertainment, Javier Ramos; Francisco Rueda, vicepresidente de DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento y CEO de VIVA Games, y Eduardo Álvarez, responsable de Retro Sevilla.

“Un evento global”

El teniente de alcalde se mostró satisfecho de poder traer a FIBES “un evento tan importante relacionado con el mundo del videojuego”. “Sevilla Gaming Xperience va mucho más allá de la experiencia del que disfruta los videojuegos, pretendemos que reúna a los mejores representantes del sector. Hablamos de un evento global y multidisciplinar”. Para el edil, SGX será un “foco de atracción para uno de los sectores más pujantes en cuanto a economía y generación de empleo”.

“Más de 10.000 personas”

Antonio Jiménez, gerente de FIBES, indicó que SGX forma parte de la “apuesta” que esta institución está desarrollando “en materia de tecnología y emprendimiento”. “Se espera que pasen por nuestras instalaciones más de 10.000 personas, para nosotros es una completa satisfacción poder traer a Sevilla un evento de este tipo”.

“Una experiencia increíble”

“Estamos muy contentos de poder implantar un festival de la dimensión de Sevilla Gaming Xperience. Va a ser una experiencia increíble y de calidad para la que tenemos programadas muchas novedades y sorpresas. Todos los amantes del videojuego estamos de enhorabuena al poder contar en esta primera edición con el apoyo del Ayuntamiento de Sevilla y el de grandes firmas que se están sumando a la iniciativa como la Fábrica del Videojuego”, expone Javier Ramos, CEO de Kaiju Entertainment. Ramos también aseguró que SGX llega a Sevilla “para quedarse”, ya que el evento nace con la vocación de desarrollar múltiples ediciones.

Francisco Rueda, vicepresidente de DEV, animó a Sevilla a acudir a SGX: “Vais a alucinar con lo que mueve esta industria”. Rueda destacó el valor en creación de empleo que puede llegar a tener este sector, “eventos como estos” ayudarán a destacar ese valor. Por su parte, Eduardo Álvarez, de Retro Sevilla, destacó el potencial de SGX: “Este evento es cultura, no sólo ocio”.

Inversión y startups

El festival también servirá de motor para la industria gracias al área de inversión en proyectos de videojuegos de la mano del programa GameInvest, que celebrará su tercera edición en SGX. Se organizarán conferencias sobre proyectos en desarrollo, presentaciones de nuevos títulos e iniciativas empresariales, rondas de inversión de startups y mesas de trabajo abiertas a todo el universo de los videojuegos (serious games, realidad virtual, mobile, proyectos gamificados…). El apartado de inversión
finalizará con una gala en la que se entregarán premios a los mejores proyectos.

El Festival de Videojuegos SEVILLA GAMING XPERIENCE llega a Fibes

Zona ‘indie’ con 3.000 euros en premios

Uno de los platos fuertes de SGX es el espacio dedicado al sector independiente. Se trata de una zona interactiva en la que los desarrolladores y emprendedores del sector podrán mostrar sus creaciones al gran público y competir por ser los más valorados en diferentes categorías. Los títulos ganadores aspiran a 3.000 euros en premios, que recibirán durante una gala de entrega de premios que se celebrará en
el evento.

Durante el festival se celebrará una nueva edición de Retrosevilla, una ambiciosa exposición dedicada a la historia del videojuego en la que el visitante podrá interactuar y jugar a títulos clásicos y joyas desconocidas por el gran público. Retrosevilla es uno de los mayores eventos retro del mundo gamer en España y cuenta con decenas de máquinas arcade de diferentes épocas en pleno funcionamiento.

Sevilla Gaming Xperience es un proyecto impulsado y desarrollado por Fibes y Kaiju Entertainment, y cuenta con el patrocinio del Ayuntamiento y la Fábrica del Videojuego. Kaiju Entertainment es una empresa malagueña con dilatada experiencia en el sector de los videojuegos, tanto en la organización de eventos gaming y tecnológicos de gran formato como en formación en desarrollo de videojuegos.

Datos del sector

La industria española de desarrollo de videojuegos facturó 920 millones de euros, un 13% más que el año anterior, e incrementó su plantilla en un 6,1%, lo que supone 7.320 trabajadores, según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos publicado por DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento.

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